May 29, 2016

VR is Like Superheroes: “With great Power comes great Responsibility”



by Vito Ferrero, Architect-Designer/vr-immersive.com



For the ones that are superhero fans, virtual reality may be just another superpower. And it is indeed. The ability to immerse others in your self-created world and convince them that things are possible, imaginable and even tangible, has never been greater. VR technology is developing fast enough to make us feel the pressure of a new zeitgeist that apparently moves in two opposite directions. On the surface the need for illusions, to alleviate the pain of absurd life situations, frustrations, the crumbling and shifting sands of worn out social systems that lead us to evasion, drugs and all kinds of meaningless entertainment. But on the other hand, beneath the surface, I sense that a great amount of people is searching new life paths, more personal, more fulfilling and coherent with their abilities and passions. So, as with any other great power, when VR is put into our hands it comes with a tag that says “great responsibility”. It comes with the potential choice of being truly creative, truly innovative and constructive.  As Abraham Maslow would put it, it could be a tool for self-actualization. We often see crap movies with huge budgets making epic FX sequences that last almost all the two hours. But when the movie ends people could say: Did you understand what was going on?  In some cases, senseless characters, devoid of real interest, poor performances and lack of story sentence the movie to failure. So, for design it can be the same, if we do not keep up our conceptual level to the opportunities given. Sometimes we need to turn back to the basics of life, learn to read and write, then create a compelling story and then, only then it will deserve to have some epic sequences hopefully expressed with taste and a sense of balance.



VR can be abused, used for frivolous things, like simply boasting the possession and usage of technology  devoid of meaningful content. Also it can be used to enslave the mind, and to transmit negative content -but hey, sacred is free will, and we must respect it- . Nevertheless VR can also be used for learning, for development, for problem solving, for sharing, communicating, collaborating, and for the healthy enjoyment of life. So… what kind of Superhero would YOU choose to BE given THAT superpower? VF.

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May 24, 2016

Virtuelle Realität ist wie die Superhelden: "Mit großer Macht kommt große Verantwortung."


von Vito Ferrero, Architekt und Designer / vr-immersive.com


Für die Fans von Superhelden könnte virtuelle Realität nur eine andere Supermacht sein. Und in der Tat, ist es eine. Die Möglichkeit, andere in der Welt zu platzieren die Sie selbst erstellt haben und sie davon überzeugen, dass die Dinge möglich sind, vorstellbar und sogar greifbar, ist noch nie größer gewesen. Die Technologie der virtuellen Realität entwickelt sich ...



... schnell genug, um uns den Druck eines neues "Zeitgeists" zu vermitteln, was uns offenbar in zwei entgegengesetzte Richtungen schiebt. Auf der Oberfläche: die Notwendigkeit für Illusionen, zur Schmerzlinderung einiger absurder Lebenssituationen, Frustrationen, sowie die zunehmende Verschlechterung abgenutzter Sozialsysteme führt zum ausweichen auf Drogenkonsum und andere düstere Gewohnheiten. Auf der anderen Seite, unter der Oberfläche, glaube ich, dass viele Menschen nach neuen Wegen suchen, persönlichere und konsequentere Lebensstile, befriedigender und die mehr zu tun haben mit ihren besonderen Gaben und Leidenschaften. So wie bei jeder anderen Macht, wenn die virtuelle Realität in unsere Hände gelegt wird kommt es mit einem Etikett wo steht: "große Verantwortung." Es kommt mit der potenziellen Wahl wirklich kreativ, wirklich innovativ und konstruktiv zu sein. Wie Abraham Maslow es ausdrücken würde, es kann ein Werkzeug zur Selbstverwirklichung sein. Manchmal sehen wir "billige" Filme mit paradoxen Millionenbudgets, bei denen in epische Sequenzen von Spezialeffekten investiert wird, die fast zwei Stunden dauern. Aber wenn der Film endet, könnten die Leute sagen: Hat jemand verstanden, um was es ging? In einigen Fällen substanzlose Figuren, ohne reales Interesse, schlechte Leistungen und Mangel an Handlung, der Film zum Scheitern verurteilt. Im Falle des Designs kann dies auch passieren, wenn wir uns nicht an unsere konzeptionelle Ebene halten, angesichts der Möglichkeiten, die uns gegeben sind. Manchmal müssen wir zurückkehren zu den Grundlagen des Lebens, lesen und schreiben lernen, um anschließend eine spannende Geschichte zu kreieren und dann, nur dann wird es sich lohnen, sich epischen Sequenzen zu widmen, mit etwas Glück elegant ausgedrückt und mit einem Sinn für Balance und Gleichgewicht.



Die virtuelle Realität könnte missbraucht werden, indem sie für frivole Dinge verwendet wird, wie zB. einfach Besitz einer neuen Technologie zu sein ohne bedeutenden Inhalt. Sie könnte auch verwendet werden, um den Geist zu versklaven und um negativen Inhalt zu übertragen - aber hey, der freie Wille ist heilig, und dies muss respektiert werden - Trotzdem die virtuelle Realität kann auch für das Lernen verwendet werden für die Entwicklung, zur Problemlösung, beim Teilen, Kommunizieren, bei der Zusammenarbeit, und für eine gesunde Lebenserfahrung im allgemeinen. Also ... welche Art von Superheld würdest Du wählen, wenn Sie Dir DIESE Supermacht geben? VF.       

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May 17, 2016

The Design World Will Gain Spectrum, Connectivity and Maturity with VR Technology



by Vito Ferrero, Architect-Designer/vr-immersive.com



The impression that architecture and design is progressively going into an “effect driven” industry or as a “mediatic art” is to me, not a sign of degradation of the discipline but only a logical and transient stage in the maturity process of a global culture that now has these wonderful new tools to express itself. This proliferation of images, spectacular buildings, vehicles, outrageous forms that amuse the eye is perfectly natural when not long ago we were bound to the limits of 2D representation through ink and paper or to the slow and full of sacrifice world of unassisted craftsmanship. 3D technology including 3D printing and VR technologies, have a liberating effect that also has its growing pains in the competitive mind, but on the other hand, enhances the potential for collaboration and problem solving in graceful ways, like in no other time in history. We are indeed very lucky to be living in a time were such flourishment of opportunity is expanding.



Digital resources as VR can expand our capabilities as designers, to attract and convince clients, to better inform and coordinate with developers and entrepreneurs. Innovation in the application of this technology is on its verge and anyone with enough vision can sense we are on the top of the wave to make bold moves to promote research and development in any possible VR application. 



Back in time, the development of CAD and BIM software expanded the paradigms of design when they came. In parallel, 3D and render apps expanded the paradigm much more. So now we find that 2D plans are not enough to convey the complex ideas of generative architecture, freeform surfaces and other interesting and complex manifestations, relatively new expressions of architectural art nowadays.



But even for the convenience, practicality, speed and ease that VR technology has to communicate design ideas, especially in architecture and industrial design, its  applications take hold on more conventional, not-so-spectacular architecture as well, and can be oriented at the market of real estate and tourism as well passing through interior design and decoration.



The meaning of the word architecture is broadening, to an art-less rigid, more interconnected and interpenetrated with other disciplines, like plastic art, sculpture, product and service development, sustainability, energy, invention, business, or even high-tech engineering. 



Also on a technical level the potential is tremendous. The use of virtual conference rooms, where avatars of distant people can meet over the internet and discuss about modifications of complex 3D models, part assemblies, project management, timing, costs and implications of different options and also communication with clients, potentially gives a flexibility unsurpassed in any other time of history. Also the effectiveness of consultations, coordination, explanation and approval of projects can speed up the curve of completion to a great extent.



The cost of these technologies also is going to be progressively affordable, coming in a wide range and variety.



It’s only a matter of time for all the pieces to take place and interlock, realizing all these applications and more. And to foresee, and then learn and implement this opportunities is going to be a key to success in the future of design and industry. VF.  


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May 15, 2016

Die Welt des Designs gewinnt an Spektrum, Vernetzung und Reife mit den Technologien der virtuellen Realität.




von Vito Ferrero, Architekt und Designer / vr-immersive.com


Der  Eindruck, dass die Architektur und das Design sich nach und nach in Richtung einer unechten Industrie oder Medienkunst bewegen, ist für mich, kein Zeichen der Verschlechterung der Disziplin, sondern eine logische und zeitliche Stufe des Reifungsprozesses einer globalen Kultur die nun diese wunderbaren neuen Werkzeuge zur Verfügung hat um sich auszudrücken. Diese Verbreitung von Bildern, spektakulären Gebäuden, Fahrzeugen, beeindruckenden Formen, die das Auge unterhalten und verblüffen, sind vollkommen natürliche Zeichen, wenn es nicht lange her ist, dass wir an die Grenzen der 2D-Darstellung gebunden waren durch Papier und Tinte oder an die langsame und opfernde Welt des Handwerks ohne fremde Hilfe. Die 3D-Techonogie, einschließlich des 3D-Drucks und die virtuelle Realität, haben eine befreiende Wirkung, die auch seine Wachstumsschmerzen im Geiste des Wettbewerbs hat, aber auf der anderen Seite erhöht es das Potenzial der Zusammenarbeit und der Problemlösung in einer Weise die potenziell klar ist, wie nie zuvor in einem anderen Zeitpunkt der Geschichte. Wir können uns sehr glücklich schätzen, in einer Zeit zu leben, in der wir eine Blüte der Möglichkeiten erleben.



Digitale Ressourcen wie die virtuelle Realität können unsere Möglichkeiten als Designer erweitern, um Kunden anzuziehen und überzeugen, um besser zu informieren und mit Bauträgern und Unternehmern koordinieren. Die Innovation in der Anwendung dieser Technologie ist in seiner Anfangsphase und jeder mit genug Vision kann spüren, dass wir an der Spitze der Welle sind, um mutige Schritte zu machen um Forschung und Entwicklung in jeder möglichen Anwendung der virtuellen Realität zu fördern.



Vor einiger Zeit, als sie eingeführt wurden, erweiterte die Entwicklung von Design-Unterstützender Softwaretechnologien des Typs CAD (aus dem englischen Computer-Aided Design) und dann Gebäudedatenmodellierung kurz BIM (Building Information Modeling) die Paradigmen des Designs. Parallel dazu, expandierten die Anwendungen für Darstellungen und 3D-Modellierungen das Paradigma zusätzlich. So, jetzt finden wir, dass 2D-Pläne nicht mehr ausreichend sind, um die komplexen Ideen der generativen Architektur zu kommunizieren, Freiformflächen und andere interessante und komplexe Erscheinungen, relativ neue Ausdrücke der heutigen architektonischen Kunst.


Aber auch wegen der Bequemlichkeit, des Komforts, der Geschwindigkeit und Leichtigkeit, dass die Technologie der virtuellen Realität bietet um Designideen zu kommunizieren, vor allem bei Architektur und im Industriedesign, können die Anwendungen auch bei einigen konventionellen, nicht so spektakulären,  architektonischen Aktivitäten genutzt werden, beispielsweise am Immobilienmarkt, im Tourismus, Innendesign sowie Dekoration im gewerblichen und privaten Bereich.

May 9, 2016

Opportunities of VR


by Vito Ferrero Architect-Designer/vr-immersive.com
Envision yourself in your new office. It has a wonderful view over the financial district and you can see ships in the harbor, some helicopters passing by from time to time…  The traffic far down the 40th floor doesn't bother much. The telephone rings and your secretary reminds you about a meeting  in 15 minutes with the board of directors and some foreign advisors… 


Waiting for that moment you relax and gaze upon the façade of your company’s new building. The green facade and sun seeking solar panels remind you how your building is making you money while you sell energy to the grid. The nature of ambience sound reflects the silence provided by the noble materials that surround you. Yes, sounds great for a CEO but hey… The building is not built yet! You realize it is in plans over your architect’s desk. The site is on works and the previous old buildings are just being demolished. You have just realized you are wearing and Oculus Rift (or HTC Vive, Samsung Gear VR, Google Cardboard), the VR device that lets you tap into these convincing sensations. 

But beyond what can be seen....
Does the building stand for the values of the company?
Does it really convey the image and meaning of the services you provide, in which you believe?
How do you feel sitting there, walking there? 

This is how Virtual Reality can help you stay connected with your future goals and dreams. So with VR the word Vision, is added a new dimension, and a new instrument. Those sensations and emotions you feel while immersed in the close future can be the fuel to keep you navigating on course. Virtual Reality can be an instrument not only to change the color of a wall, but to really feel what is like to live in a favorable future for a moment and send those beneficial signs to the universe. 

Signs of progress, growth and why not…  Pleasure and adventure…   

 VF.  

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Chancen der virtuellen Realität




von Vito Ferrero, Architekt und Designer / vr-immersive.com



Stellen Sie sich vor Sie wären in Ihrem neuen Büro. Es hat einen herrlichen Ausblick auf das Geschäftsviertel, Sie sehen Boote und Yachten im Hafen und manchmal fliegt ein Helikopter vorbei. Der Verkehr unten stört nicht besonders aus der 40. Etage. Das Telefon klingelt und Ihre Sekretärin erinnert Sie an eine Besprechung in 15 Minuten mit dem Management und einigen ausländischen Beratern. Während Sie auf den Beginn der Konferenz warten, entspannen Sie sich und sehen genau die Details der Fassade Ihres neuen Firmengebäudes. Die "grüne" Fassade und die automatisierten Sonnenkollektoren erinnern Sie daran, dass Ihr Gebäude tatsächlich Geld für Sie verdient weil es Strom ins öffentliche Netz einspeist. Die Hintergrundgeräusche der feinsten Materialien, die Sie umgeben, vermitteln eine gewisse Stille. Es klingt gut für einen Präsidenten aber ... Das Gebäude ist noch nicht gebaut! Sie erkennen, dass es erst gerade in Planung ist auf dem Schreibtisch Ihres Architekten. Die Arbeiten auf der Baustelle sind gerade im vollen Gange und die stark beschädigten Vorgängerbauten werden abgerissen. Sie haben erkannt, Sie verwenden eine Oculus Rift, bzw. HTC Vive: die Innovationen der virtuellen Realität, womit das Eintauchen in die Welt dieser überzeugenden Empfindungen ermöglicht wird. Allerdings jenseits dessen, was man sehen kann ....



Werden die Werte des Unternehmens durch das Gebäude ausgedrückt?



Spiegelt das Bild wahrlich die Bedeutung der Dienstleistungen, die Sie anbieten, an die Sie glauben und jahrelang gearbeitet haben?



Wie fühlen Sie sich dort zu sitzen oder zu gehen?



So kann virtuelle Realität Ihnen helfen, mit Ihren zukünftigen Zielen und Träumen in Verbindung zu bleiben. Das Wort "Vision" erhält eine neue Dimension und ein neues Instrument durch die virtuelle Realität. Die Gefühle und Emotionen, die Sie empfinden beim Eintauchen in die nahe Zukunft, können Sie motivieren, auf Kurs zu bleiben. Die virtuelle Realität kann nicht nur ein Werkzeug sein, um zu sehen wie sich die Farbe einer Wand ändert, sondern auch ein reales Gefühlserlebnis, wie es sich lebt für einen Moment, in einem vorteilhaften Zukunftsszenario und diese positiven Signale an das Universum senden.



Anzeichen für Fortschritt, Wachstum und warum nicht ...

Vergnügen und Abenteuer...



VF. 



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May 5, 2016

Consciousness Propelled by Virtual Reality

by Vito Ferrero Architect-Designer/vr-immersive.com


Life has its stages, as well as culture and civilization. To me, the advent of virtual reality (VR) technologies will propel the living and reliving of experience stages, from being fed up with superficiality, to gain dominion over certain internal forces such as emotions and overactive mind activity. VR can accelerate experience to such extent that humans can awake sooner to more deep and meaningful stages of experience in their reality. This -potentially- can bring much joy and freedom to people, much opportunity to share and communicate between themselves and to share ideas and experiences. The amount of information that can be received and-or given through VR experiences far exceeds the capabilities of mere language and abstraction. As our company is named after, it´s immersive.

The fact that often people are left speechless has to do with the fact that the experience of VR immersion is beyond words, beyond description. Thats the potential to engage into human emotions as well as sharing knowledge through a hopefully engaging, joyful, deep and well intended virtual experience. In fact it could be more real than you think. That is why I foresee that in the end, Virtual Reality as a resource, be it in the arts, in business, and in any other area of human life, will propel human consciousness as whole in the XXI Century.  


How do you feel about virtual reality? Where do you see its impact?
VF.

Nuestra presentación en el GumCam, febrero 2016, Madrid

En febrero 2016 fuimos invitados por el Grupo de Usuarios Mac de la Comunidad Autónoma de Madrid (Gumcam) a dar una charla sobre realidad virtual. Contamos como se conocieron los fundadores de nuestra start-up, los primeros proyectos (p.ej. el CINE UFA de Berlín, Galería de arte), los inicios de la realidad virtual desde los primeros aparatos desarrollados a principios del siglo 20 hasta hoy. Según nos contaron fue una de las presentaciones que mayor interés y asistencia causó. Os dejamos con algunas impresiones.
Probando nuestro contenido en la Oculus Rift






El asistente más jóven


Experimentando la Samsung Gear VR
Nos regalaron una taza con el logo oficial

Realidad virtual: Más efectivo que invertir en pisos pilotos


En uno de nuestros últimos artículos publicados en el blog Cosas de Arquitectos, reflexionamos sobre la idoneidad o no de realizar una inversión en pisos pilotos. La realidad virtual ofrece mayores prestaciones en cuanto a flexibilidad y efectividad en costes, además de trasmitir sensaciones.

"El sector inmobiliario hoy en día, y tras haber hablado con numerosas promotoras y agentes inmobiliarios alemanes y españoles, sigue siendo muy tradicional en los métodos comerciales y de publicidad en ambos países. Quizás sea por ser un negocio "conservador", los directivos prefieren ir a lo seguro, igual a lo que se supone que debería ser una inversión inmobiliaria. En las últimas burbujas inmobiliarias muchos inversores se quemaron los dedos por lo que no quieren asumir riesgos. La impresión que me he llevado en varias ocasiones es, "mejor que los demás arriesguen, si sale bien, nosotros lo adoptaremos pero no queremos ser los que hemos apostado y perdido. ¿Por qué cambiar un caballo ganador?" Para leer el resto del artículo, pinchar aquí.

¿Consideráis que los pisos pilotos merecen la inversión? ¿No sería mejor invertir la misma cantidad de dinero en visualizar los distintos pisos con la posibilidad de cambiar en tiempo real las texturas, colores y materiales?

Wird Bewusstsein durch virtuelle Realität projiziert?



von Vito Ferrero, Architekt-Designer/vr-immersive.com

Das Leben hat seine Phasen, wie die Kultur und Zivilisation. Für mich wird die Einführung der Technologien um die virtuelle Realität das Erlebnis der verschiedenen Stadien der menschlichen Erfahrung immer wieder projizieren, ausgehend von einer Oberflächlichkeit, und die Herrschaft gewinnen über gewisse innere Kräfte wie Emotionen und den hyperaktiven Geist. Die virtuelle Realität kann das Erlebnis bis zu dem Punkt beschleunigen, dass die Menschen schneller auf tiefere und bedeutungsvollere Erfahrungsstufen der Realität reagieren. Dadurch besteht das Potential den Menschen große Freude und Freiheit zu vermitteln. Darüber hinaus kann es Möglichkeiten bieten zur Kommunikation und dem Teilen von Ideen und Erfahrungen. Die Menge an Informationen die durch Erfahrungen mit der virtuellen Realität empfangen und / oder weitergegeben werden können, sind weitaus größer als die Möglichkeiten der bloßen Sprache und Abstraktion, wie der Name unserer Firma sagt, "immersive" (wirklichkeitsnah). Die Tatsache, dass die Menschen öfters sprachlos bleiben, hat mit der lebensechten Erfahrung zu tun die über Worte und Beschreibungen hinausgeht. Das Potenzial besteht im Einbinden der Emotionen sowie das Teilen von Wissen durch eine virtuelle Erfahrung die hoffentlich Freude bereiten, sowie tief sein wird und gut gemeint ist. In der Tat könnte es wirklicher sein als man glaubt. Deshalb sage ich voraus, dass am Ende, virtuelle Realität als eine Art Ressource gesehen wird, welche das menschliche Bewusstsein als Ganzes ins einundzwanzigste Jahrhundert projizieren wird, ob in der Kunst, der Wirtschaft, oder in allen anderen Bereichen des menschlichen Lebens. 
VF.     

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May 2, 2016

The VR Era is Here



by Vito Ferrero, Architect-Designer/vr-immersive.com


The use of Computer Generated content in every industry  indicates we are in a digital age revolution. We see it in every field and more and more the boundaries between disciplines are dissolving into a single vital organism through the internet. In a sense we already have been working in a virtual reality since computers came to our homes and offices. We tap into virtual objects that appear to be buttons, we see through virtual windows and watch virtual faces telling stories through YouTube.  

 

Could it get more virtual?


The touch technologydeepens our illusion that those moving and dancing 2D objects are there but people don't usually talk about how virtual it is already. The fact that all abstraction, -including reading an old fashioned book- is virtual reality can be a very philosophical matter. The mere character appearing in screen pixels, is virtual appearance. The letter is not there: It appears to be there. But even when you have ink on paper, the sound represented is not there, it is in your head. So in the screen we got what they call:Virtual ink. Nevertheless the advent of bigger and faster hardware lead us to the viability of more immersive and intensive technology. The term Virtual Realitywhich is the immersion through interactive audio and visual technology, is then a consequence. The representation of objects and environments in a way so exact, so vivid, that resembles reality to an extent that almost completely tricks the senses.


In our busy lives, we do not often take the time to deeply think about implications and consequences of technology use. The fact that tech it is progressively easier and easier to use, seamless and accessible -as it should- put us as a global culture in front of ourselves. Our power of representation has increased, so our responsibility and maturity as a species is currently under a naturally accelerated curve of development, beyond this kind of cultural adolescence.  

But hey, since Guttemberg, is that so new?

I personally see technology as liberating, fascinating and as a profound game changer. Instead of being fearful that big brother or a dreadful all seeing eyewill enslave humankind in a dreamlike world, I prefer to envision a world were incredible power is given to us, to free ourselves from meaningless efforts and concentrate on what really matters. Things like beauty, sharing, living fully can be the result of the good use of technology. Making a better world -In the realm of architecture and design as in any other- starts with a plan, and what better than testing the result first in Virtual Reality to see if it works? 



What do YOU think? 

VF.

P.S. If you would like us to post future articles in your blog, just drop us a line.

Die Ära der virtuellen Realität ist hier


von Vito Ferrero, Architekt-Designer / vr-immersive.com


Die Verwendung von computergenerierten Inhalten in jeder Branche zeigt uns, dass wir uns in einem Zeitalter der digitalen Revolution befinden. Wir sehen es in allen Bereichen der Arbeit, wie sich die Grenzen mehr und mehr auflösen zwischen Disziplinen und sich zu einem eigenen Organ entwickeln. In gewisser Weise arbeiten wir bereits in der virtuellen Realität seit Computer Einzug gefunden haben in unsere Häuser und Büros. Wir klicken auf virtuelle Objekte, die Tasten zu scheinen sein, gucken durch virtuelle Fenster und sehen virtuelle Gesichter die über YouTube Geschichten erzählen.

Könnte dies virtueller werden?

 Die Touchtechnologie erhöht die Illusion, dass diese tanzenden zweidimensionalen Objekte da sind aber die Personen sprechen in der Regel nicht darüber, wie virtuell es bereits ist. Die Tatsache, dass jede Abstraktion, - einschließlich das Lesen eines einfachen Buches aus Papier- virtuelle Realität ist, kann zu einem philosophischen Thema werden. Der bloße Typ oder Symbol, als Pixel auf dem Bildschirm dargestellt, ist eine virtuelle Erscheinung. Dass Wort ist nicht da: es scheint nur dort zu sein. Aber selbst wenn wir eine Art von Tinte auf dem Papier haben, der Ton den es darstellt ist nicht da, sondern in unserem Kopf. Es ist ein Code geschaffen von unserer Vorstellungskraft. So sehen wir auf dem Bildschirm eine Art "virtuelle Tinte". Nichtsdestotrotz hat die Einführung leistungsstarker Hardware zur Rentabilität dieser realitätsnahen und intensiven Technologie geführt. Der Begriff "virtuelle Realität" ist eine Folge der oben genannten. Es ist eine lebensechte Erfahrung mit interaktivem Ton, Foto- und Videotechnologie in einer virtuellen Welt, eine Darstellung von Objekten und Umgebungen in einer so genauen und lebendigen Form, eine täuschend echte Ähnlichkeit zur Realität, die fast komplett die Sinne manipuliert.



In unseren viel beschäftigten Leben, nehmen wir uns oft keine Zeit, um tief nachzudenken über die Auswirkungen und Folgen der Nutzung von Technologie. Die Tatsache, dass die Technologie zunehmend leichter zu bedienen und zugänglich wird, sogar scheinbar in Abwesenheit - wie es sein sollte - stellt uns als globale Kultur vor eine große Herausforderung. Unsere Vertretungsbefugnis hat derart zugenommen, dass unsere Verantwortung und Reife als Spezies sich derzeit unter einer Entwicklungskurve befindet die auf eine natürliche Weise beschleunigt, jenseits der "kulturellen Jugend." 

Aber gut, seit Gutenberg, ist das wirklich neu?




Ich persönlich sehe die Technologie als befreiend, faszinierend und wie eine tiefe Veränderung des menschlichen Spiels. Statt Angst davor zu haben, dass der große Bruder oder ein finsteres "wachsames, scharfes Auge" die Menschheit versklavt in eine Welt der Träume und Illusionen, ziehe ich es vor, eine Welt zu visualisieren, wo uns eine große Macht verliehen wurde die uns von nutzlosen Anstrengungen befreit, so dass wir uns konzentrieren worauf es wirklich ankommt im Leben. Dinge wie Schönheit, Teilen, Wohlstand leben, können ein Ergebnis sein der guten Nutzung der Technologie. Eine bessere Welt zu machen - auf dem Gebiet der Architektur und Design, wie auf jedem anderen Gebiet - beginnt mit einem Plan, mit einem Lageplan oder zumindest einer Idee. 

Und was könnte besser sein als das Ergebnis mittels virtueller Realität zu testen, ob es funktioniert? Was denken Sie?

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