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May 24, 2016

Virtuelle Realität ist wie die Superhelden: "Mit großer Macht kommt große Verantwortung."


von Vito Ferrero, Architekt und Designer / vr-immersive.com


Für die Fans von Superhelden könnte virtuelle Realität nur eine andere Supermacht sein. Und in der Tat, ist es eine. Die Möglichkeit, andere in der Welt zu platzieren die Sie selbst erstellt haben und sie davon überzeugen, dass die Dinge möglich sind, vorstellbar und sogar greifbar, ist noch nie größer gewesen. Die Technologie der virtuellen Realität entwickelt sich ...



... schnell genug, um uns den Druck eines neues "Zeitgeists" zu vermitteln, was uns offenbar in zwei entgegengesetzte Richtungen schiebt. Auf der Oberfläche: die Notwendigkeit für Illusionen, zur Schmerzlinderung einiger absurder Lebenssituationen, Frustrationen, sowie die zunehmende Verschlechterung abgenutzter Sozialsysteme führt zum ausweichen auf Drogenkonsum und andere düstere Gewohnheiten. Auf der anderen Seite, unter der Oberfläche, glaube ich, dass viele Menschen nach neuen Wegen suchen, persönlichere und konsequentere Lebensstile, befriedigender und die mehr zu tun haben mit ihren besonderen Gaben und Leidenschaften. So wie bei jeder anderen Macht, wenn die virtuelle Realität in unsere Hände gelegt wird kommt es mit einem Etikett wo steht: "große Verantwortung." Es kommt mit der potenziellen Wahl wirklich kreativ, wirklich innovativ und konstruktiv zu sein. Wie Abraham Maslow es ausdrücken würde, es kann ein Werkzeug zur Selbstverwirklichung sein. Manchmal sehen wir "billige" Filme mit paradoxen Millionenbudgets, bei denen in epische Sequenzen von Spezialeffekten investiert wird, die fast zwei Stunden dauern. Aber wenn der Film endet, könnten die Leute sagen: Hat jemand verstanden, um was es ging? In einigen Fällen substanzlose Figuren, ohne reales Interesse, schlechte Leistungen und Mangel an Handlung, der Film zum Scheitern verurteilt. Im Falle des Designs kann dies auch passieren, wenn wir uns nicht an unsere konzeptionelle Ebene halten, angesichts der Möglichkeiten, die uns gegeben sind. Manchmal müssen wir zurückkehren zu den Grundlagen des Lebens, lesen und schreiben lernen, um anschließend eine spannende Geschichte zu kreieren und dann, nur dann wird es sich lohnen, sich epischen Sequenzen zu widmen, mit etwas Glück elegant ausgedrückt und mit einem Sinn für Balance und Gleichgewicht.



Die virtuelle Realität könnte missbraucht werden, indem sie für frivole Dinge verwendet wird, wie zB. einfach Besitz einer neuen Technologie zu sein ohne bedeutenden Inhalt. Sie könnte auch verwendet werden, um den Geist zu versklaven und um negativen Inhalt zu übertragen - aber hey, der freie Wille ist heilig, und dies muss respektiert werden - Trotzdem die virtuelle Realität kann auch für das Lernen verwendet werden für die Entwicklung, zur Problemlösung, beim Teilen, Kommunizieren, bei der Zusammenarbeit, und für eine gesunde Lebenserfahrung im allgemeinen. Also ... welche Art von Superheld würdest Du wählen, wenn Sie Dir DIESE Supermacht geben? VF.       

Über VR-Immersive.com: Wir sind ein spanisch-deutsches Start-up, dass eine Plattform und Inhalte entwickelt für die virtuelle Realität, unabhängig von Betriebssystem und der Hardware, anzuwenden in den Sektoren: Immobilien, Tourismus, Yachten, Edutainment und Design. Bleiben Sie mit uns auf Facebook, Twitter, YouTube, LinkedIn oder Xing in Kontakt.

May 5, 2016

Wird Bewusstsein durch virtuelle Realität projiziert?



von Vito Ferrero, Architekt-Designer/vr-immersive.com

Das Leben hat seine Phasen, wie die Kultur und Zivilisation. Für mich wird die Einführung der Technologien um die virtuelle Realität das Erlebnis der verschiedenen Stadien der menschlichen Erfahrung immer wieder projizieren, ausgehend von einer Oberflächlichkeit, und die Herrschaft gewinnen über gewisse innere Kräfte wie Emotionen und den hyperaktiven Geist. Die virtuelle Realität kann das Erlebnis bis zu dem Punkt beschleunigen, dass die Menschen schneller auf tiefere und bedeutungsvollere Erfahrungsstufen der Realität reagieren. Dadurch besteht das Potential den Menschen große Freude und Freiheit zu vermitteln. Darüber hinaus kann es Möglichkeiten bieten zur Kommunikation und dem Teilen von Ideen und Erfahrungen. Die Menge an Informationen die durch Erfahrungen mit der virtuellen Realität empfangen und / oder weitergegeben werden können, sind weitaus größer als die Möglichkeiten der bloßen Sprache und Abstraktion, wie der Name unserer Firma sagt, "immersive" (wirklichkeitsnah). Die Tatsache, dass die Menschen öfters sprachlos bleiben, hat mit der lebensechten Erfahrung zu tun die über Worte und Beschreibungen hinausgeht. Das Potenzial besteht im Einbinden der Emotionen sowie das Teilen von Wissen durch eine virtuelle Erfahrung die hoffentlich Freude bereiten, sowie tief sein wird und gut gemeint ist. In der Tat könnte es wirklicher sein als man glaubt. Deshalb sage ich voraus, dass am Ende, virtuelle Realität als eine Art Ressource gesehen wird, welche das menschliche Bewusstsein als Ganzes ins einundzwanzigste Jahrhundert projizieren wird, ob in der Kunst, der Wirtschaft, oder in allen anderen Bereichen des menschlichen Lebens. 
VF.     

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December 16, 2015

Deloitte Germany interview

Deloitte Germany interviewed alumni Martin Supancic, co-founder of VR-Immersive.com on his new virtual reality start-up.
Deloitte Deutschland sprach mit Alumnus Martin Supancic, Co-Founder von VR-Immersive.com über sein neues Virtual Reality Start-up.
Deloitte Alemania entrevistó al alumni Martín Supancic, co-fundador de VR-Immersive.com sobre su nueva start-up de realidad virtual.

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September 13, 2015

Our second article: Consciousness Propelled by VR?

En el segundo artículo, como parte de nuestra colaboración con el blog COSAS DE ARQUITECTOS, Vito Ferrero, co-fundador de VR-Immersive.com, se pregunta: ¿La Consciencia Propulsada por la Realidad Virtual? “El hecho de que las personas con frecuencia se queden sin palabras tiene que ver con que la experiencia de la inmersión virtual está más allá de las palabras, más allá de la descripción.” Puesto que la experiencia es tan real que es difícil describirla, mejor experimentarla. En la planificación de exposiciones y presentaciones de proyectos, éste medio visual es un “socio” muy potente.

In our second article, as part of our collaboration with the Spanish-language architecture blog COSAS DE ARQUITECTOS, Vito Ferrero, co-founder of VR-Immersive.com asks himself: Conscience Propelled by Virtual Reality? “The fact that people frequently are left speechless has to do with the experience of a virtual immersion beyond words, beyond description.” Given that the experience is so real, it is difficult to describe, so better to experience it directly. In the planning of exhibitions and presentations, this visual medium is indeed the most powerful “partner.”


In unserem zweiten Artikel, als Teil unserer Kooperation mit dem spanischsprechendem Architektur Blog COSAS DE ARQUITECTOS, Vito Ferrero, Mitbegründer von VR-Immersive.com fragt sich: Bewusstsein Projeziert durch Virtuelle Realität? “Die Tatsache, dass Menschen öfters sprachlos bleiben hat mit der virtuellen Immersionserfahrung zu tun, jenseits von Wörtern, jenseits von Beschreibung.” Aufgrund der so “reellen” Erfahrung, ist es schwierig diese zu beschreiben, besser ist es diese zu erleben. In der Planung von Exhibitionen und Präsentationen, ist dieses visuelle Medium ein sehr mächtiger “Partner.”


September 6, 2015

La Era de la realidad virtual ha llegado

El jueves, 3 de septiembre, 2015, VR-Immersive estrenó una primera colaboración con el blog COSAS DE ARQUITECTOS, publicando el artículo titulado “La Era de la realidad virtual está aquí”. Durante las próximas semanas, nuestro socio y co-fundador, Vito Ferrero y otros miembros del equipo de VR-Immersive, compartirán sus visiones, oportunidades pero también riesgos y preocupaciones alrededor de la realidad virtual y su aplicación en distintos campos, primordialmente en la arquitectura, diseño e inmuebles. Vito repasa en su artículo las distintas fases de la revolución digital hasta llegar a la experiencia más inmersiva. Nos encantaría intercambiar opiniones con nuestros lectores.
Last Thursday, Sept. 3, 2015, VR-Immersive initiated its first social media collaboration with the Spanish-speaking blog “COSAS DE ARQUITECTOS” (literally translated: “Architects´ Things”), publishing the article titled “The Virtual Reality Era is Here.” An English translation is found in our blog. During the coming weeks, our partner and co-founder, Vito Ferrero and other members of the VR-Immersive team, will share their visions, opportunities but also risks and concerns surrounding virtual reality and its application in different fields, particularly architecture, design and real estate. Vito briefly reviews in his article the different phases of the digital revolution until reaching the most immersive experience. We would be delighted to exchange views and comments with our readers.


Letzten Donnerstag, den 3. September, 2015, initiierte VR-Immersive die erste soziale Medien Kooperation mit dem spanischsprachigen Blog “COSAS DE ARQUITECTOS” (wörtlich übersetzt: "Architekten Dinge"), durch Veröffentlichung des Artikels "Die Virtuelle Realität Era ist hier". Eine englische Übersetzung könnt Ihr in unserem Blog lesen (“The VR Era is Here”). In den kommenden Wochen wird unser Partner und Mitgründer, Vito Ferrero und andere Mitglieder des VR-Immersive Teams ihre Visionen, Chancen, aber auch Risiken und Bedenken rund um virtuelle Realität und ihre Anwendung in verschiedenen Bereichen, insbesondere Architektur, Design und Immobilien, teilen. Vito verschafft uns in seinem Artikel einen kurzen Überblick über die verschiedenen Phasen der digitalen Revolution bis zum Erreichen der bisher immersivsten Erfahrung. Wir würden uns freuen, Ansichten und Kommentare mit unseren Lesern auszutauschen.

July 29, 2015

The VR Era is Here

by Vito Ferrero Architect/vr-immersive.com

re in a digital age revolution. We see it in every field and more and more the boundaries between disciplines are merging into a vital organism through internet. In a sense we already have been working in a virtual reality since computers came to our homes and offices. We tap into virtual objects that appear to be buttons, we see thorugh virtual windows and watch virtual faces telling stories through YouTube.  Could it get more virtual?

The “touch technology” deepens our illusion that those moving and dancing 2D objects are there but people don´t usually talk about how virtual it is already. The fact that all abstraction, -including reading an old fashioned book- is virtual reality can be a very philosophical matter. The mere character appearing in screen pixels, is virtual appearance. The letter is not there: It appears to be there. But even when you have ink on paper, the sound represented is not there, it is in your head. So in the screen we got what they call:“Virtual ink” . Nevertheless the advent of more immersive technology lead us to the term “Virtual Reality” wich is the representation of an object in a way so exact, so vivid, that resembles reality to an extent that almost completely tricks the senses. In our busy lives, we do not often take the time to deeply think about implications and consequences of technology use. The fact that tech it is progressively easier and easier to use, seamless and accesible -as it should- put us as a global culture in front of ourselves. Our power of representation of abstraction has increased so our responsibility and maturity as a species will naturally develop beyond this kind of “cultural adolescence”.  But hey, since Guttemberg, is that so new? I personally see technology as liberating, fascinating and as a profound game changer. Instead of being fearful that big brother or a dreadful “all seeing eye” will ensalve humankind in dreamlike world, I prefer to envision a world were incredible power is given to us to free ourselves from meaningless efforts and
concetrate on what really matters. Things like beauty, sharing, living fully can be theresult of the good usage of technology. Making a better world -In the realm of architecture and design as in any other- starts with a plan, and what better than testing the result first in Virtual Reality to see if it works? What do YOU think?

VF.