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May 24, 2016

Virtuelle Realität ist wie die Superhelden: "Mit großer Macht kommt große Verantwortung."


von Vito Ferrero, Architekt und Designer / vr-immersive.com


Für die Fans von Superhelden könnte virtuelle Realität nur eine andere Supermacht sein. Und in der Tat, ist es eine. Die Möglichkeit, andere in der Welt zu platzieren die Sie selbst erstellt haben und sie davon überzeugen, dass die Dinge möglich sind, vorstellbar und sogar greifbar, ist noch nie größer gewesen. Die Technologie der virtuellen Realität entwickelt sich ...



... schnell genug, um uns den Druck eines neues "Zeitgeists" zu vermitteln, was uns offenbar in zwei entgegengesetzte Richtungen schiebt. Auf der Oberfläche: die Notwendigkeit für Illusionen, zur Schmerzlinderung einiger absurder Lebenssituationen, Frustrationen, sowie die zunehmende Verschlechterung abgenutzter Sozialsysteme führt zum ausweichen auf Drogenkonsum und andere düstere Gewohnheiten. Auf der anderen Seite, unter der Oberfläche, glaube ich, dass viele Menschen nach neuen Wegen suchen, persönlichere und konsequentere Lebensstile, befriedigender und die mehr zu tun haben mit ihren besonderen Gaben und Leidenschaften. So wie bei jeder anderen Macht, wenn die virtuelle Realität in unsere Hände gelegt wird kommt es mit einem Etikett wo steht: "große Verantwortung." Es kommt mit der potenziellen Wahl wirklich kreativ, wirklich innovativ und konstruktiv zu sein. Wie Abraham Maslow es ausdrücken würde, es kann ein Werkzeug zur Selbstverwirklichung sein. Manchmal sehen wir "billige" Filme mit paradoxen Millionenbudgets, bei denen in epische Sequenzen von Spezialeffekten investiert wird, die fast zwei Stunden dauern. Aber wenn der Film endet, könnten die Leute sagen: Hat jemand verstanden, um was es ging? In einigen Fällen substanzlose Figuren, ohne reales Interesse, schlechte Leistungen und Mangel an Handlung, der Film zum Scheitern verurteilt. Im Falle des Designs kann dies auch passieren, wenn wir uns nicht an unsere konzeptionelle Ebene halten, angesichts der Möglichkeiten, die uns gegeben sind. Manchmal müssen wir zurückkehren zu den Grundlagen des Lebens, lesen und schreiben lernen, um anschließend eine spannende Geschichte zu kreieren und dann, nur dann wird es sich lohnen, sich epischen Sequenzen zu widmen, mit etwas Glück elegant ausgedrückt und mit einem Sinn für Balance und Gleichgewicht.



Die virtuelle Realität könnte missbraucht werden, indem sie für frivole Dinge verwendet wird, wie zB. einfach Besitz einer neuen Technologie zu sein ohne bedeutenden Inhalt. Sie könnte auch verwendet werden, um den Geist zu versklaven und um negativen Inhalt zu übertragen - aber hey, der freie Wille ist heilig, und dies muss respektiert werden - Trotzdem die virtuelle Realität kann auch für das Lernen verwendet werden für die Entwicklung, zur Problemlösung, beim Teilen, Kommunizieren, bei der Zusammenarbeit, und für eine gesunde Lebenserfahrung im allgemeinen. Also ... welche Art von Superheld würdest Du wählen, wenn Sie Dir DIESE Supermacht geben? VF.       

Über VR-Immersive.com: Wir sind ein spanisch-deutsches Start-up, dass eine Plattform und Inhalte entwickelt für die virtuelle Realität, unabhängig von Betriebssystem und der Hardware, anzuwenden in den Sektoren: Immobilien, Tourismus, Yachten, Edutainment und Design. Bleiben Sie mit uns auf Facebook, Twitter, YouTube, LinkedIn oder Xing in Kontakt.

May 5, 2016

Consciousness Propelled by Virtual Reality

by Vito Ferrero Architect-Designer/vr-immersive.com


Life has its stages, as well as culture and civilization. To me, the advent of virtual reality (VR) technologies will propel the living and reliving of experience stages, from being fed up with superficiality, to gain dominion over certain internal forces such as emotions and overactive mind activity. VR can accelerate experience to such extent that humans can awake sooner to more deep and meaningful stages of experience in their reality. This -potentially- can bring much joy and freedom to people, much opportunity to share and communicate between themselves and to share ideas and experiences. The amount of information that can be received and-or given through VR experiences far exceeds the capabilities of mere language and abstraction. As our company is named after, it´s immersive.

The fact that often people are left speechless has to do with the fact that the experience of VR immersion is beyond words, beyond description. Thats the potential to engage into human emotions as well as sharing knowledge through a hopefully engaging, joyful, deep and well intended virtual experience. In fact it could be more real than you think. That is why I foresee that in the end, Virtual Reality as a resource, be it in the arts, in business, and in any other area of human life, will propel human consciousness as whole in the XXI Century.  


How do you feel about virtual reality? Where do you see its impact?
VF.

May 2, 2016

The VR Era is Here



by Vito Ferrero, Architect-Designer/vr-immersive.com


The use of Computer Generated content in every industry  indicates we are in a digital age revolution. We see it in every field and more and more the boundaries between disciplines are dissolving into a single vital organism through the internet. In a sense we already have been working in a virtual reality since computers came to our homes and offices. We tap into virtual objects that appear to be buttons, we see through virtual windows and watch virtual faces telling stories through YouTube.  

 

Could it get more virtual?


The touch technologydeepens our illusion that those moving and dancing 2D objects are there but people don't usually talk about how virtual it is already. The fact that all abstraction, -including reading an old fashioned book- is virtual reality can be a very philosophical matter. The mere character appearing in screen pixels, is virtual appearance. The letter is not there: It appears to be there. But even when you have ink on paper, the sound represented is not there, it is in your head. So in the screen we got what they call:Virtual ink. Nevertheless the advent of bigger and faster hardware lead us to the viability of more immersive and intensive technology. The term Virtual Realitywhich is the immersion through interactive audio and visual technology, is then a consequence. The representation of objects and environments in a way so exact, so vivid, that resembles reality to an extent that almost completely tricks the senses.


In our busy lives, we do not often take the time to deeply think about implications and consequences of technology use. The fact that tech it is progressively easier and easier to use, seamless and accessible -as it should- put us as a global culture in front of ourselves. Our power of representation has increased, so our responsibility and maturity as a species is currently under a naturally accelerated curve of development, beyond this kind of cultural adolescence.  

But hey, since Guttemberg, is that so new?

I personally see technology as liberating, fascinating and as a profound game changer. Instead of being fearful that big brother or a dreadful all seeing eyewill enslave humankind in a dreamlike world, I prefer to envision a world were incredible power is given to us, to free ourselves from meaningless efforts and concentrate on what really matters. Things like beauty, sharing, living fully can be the result of the good use of technology. Making a better world -In the realm of architecture and design as in any other- starts with a plan, and what better than testing the result first in Virtual Reality to see if it works? 



What do YOU think? 

VF.

P.S. If you would like us to post future articles in your blog, just drop us a line.

Die Ära der virtuellen Realität ist hier


von Vito Ferrero, Architekt-Designer / vr-immersive.com


Die Verwendung von computergenerierten Inhalten in jeder Branche zeigt uns, dass wir uns in einem Zeitalter der digitalen Revolution befinden. Wir sehen es in allen Bereichen der Arbeit, wie sich die Grenzen mehr und mehr auflösen zwischen Disziplinen und sich zu einem eigenen Organ entwickeln. In gewisser Weise arbeiten wir bereits in der virtuellen Realität seit Computer Einzug gefunden haben in unsere Häuser und Büros. Wir klicken auf virtuelle Objekte, die Tasten zu scheinen sein, gucken durch virtuelle Fenster und sehen virtuelle Gesichter die über YouTube Geschichten erzählen.

Könnte dies virtueller werden?

 Die Touchtechnologie erhöht die Illusion, dass diese tanzenden zweidimensionalen Objekte da sind aber die Personen sprechen in der Regel nicht darüber, wie virtuell es bereits ist. Die Tatsache, dass jede Abstraktion, - einschließlich das Lesen eines einfachen Buches aus Papier- virtuelle Realität ist, kann zu einem philosophischen Thema werden. Der bloße Typ oder Symbol, als Pixel auf dem Bildschirm dargestellt, ist eine virtuelle Erscheinung. Dass Wort ist nicht da: es scheint nur dort zu sein. Aber selbst wenn wir eine Art von Tinte auf dem Papier haben, der Ton den es darstellt ist nicht da, sondern in unserem Kopf. Es ist ein Code geschaffen von unserer Vorstellungskraft. So sehen wir auf dem Bildschirm eine Art "virtuelle Tinte". Nichtsdestotrotz hat die Einführung leistungsstarker Hardware zur Rentabilität dieser realitätsnahen und intensiven Technologie geführt. Der Begriff "virtuelle Realität" ist eine Folge der oben genannten. Es ist eine lebensechte Erfahrung mit interaktivem Ton, Foto- und Videotechnologie in einer virtuellen Welt, eine Darstellung von Objekten und Umgebungen in einer so genauen und lebendigen Form, eine täuschend echte Ähnlichkeit zur Realität, die fast komplett die Sinne manipuliert.



In unseren viel beschäftigten Leben, nehmen wir uns oft keine Zeit, um tief nachzudenken über die Auswirkungen und Folgen der Nutzung von Technologie. Die Tatsache, dass die Technologie zunehmend leichter zu bedienen und zugänglich wird, sogar scheinbar in Abwesenheit - wie es sein sollte - stellt uns als globale Kultur vor eine große Herausforderung. Unsere Vertretungsbefugnis hat derart zugenommen, dass unsere Verantwortung und Reife als Spezies sich derzeit unter einer Entwicklungskurve befindet die auf eine natürliche Weise beschleunigt, jenseits der "kulturellen Jugend." 

Aber gut, seit Gutenberg, ist das wirklich neu?




Ich persönlich sehe die Technologie als befreiend, faszinierend und wie eine tiefe Veränderung des menschlichen Spiels. Statt Angst davor zu haben, dass der große Bruder oder ein finsteres "wachsames, scharfes Auge" die Menschheit versklavt in eine Welt der Träume und Illusionen, ziehe ich es vor, eine Welt zu visualisieren, wo uns eine große Macht verliehen wurde die uns von nutzlosen Anstrengungen befreit, so dass wir uns konzentrieren worauf es wirklich ankommt im Leben. Dinge wie Schönheit, Teilen, Wohlstand leben, können ein Ergebnis sein der guten Nutzung der Technologie. Eine bessere Welt zu machen - auf dem Gebiet der Architektur und Design, wie auf jedem anderen Gebiet - beginnt mit einem Plan, mit einem Lageplan oder zumindest einer Idee. 

Und was könnte besser sein als das Ergebnis mittels virtueller Realität zu testen, ob es funktioniert? Was denken Sie?

Über VR-Immersive.com: Wir sind ein spanisch-deutsches Startup, dass eine Plattform und Inhalte entwickelt für die virtuelle Realität, unabhängig von Betriebssystem und der Hardware, anzuwenden in den Sektoren: Immobilien, Tourismus, Yachten und Design. Falls Sie Interesse an der Veröffentlichung unser zukünftlichen Blogartikel haben, sagen Sie uns Bescheid. Gerne bringen wir Ihren Lesern das Potenzial der virtuellen Realität näher. Folgen Sie uns auf Facebook, Twitter, LinkedIn, Xing und YouTube.

February 8, 2016

Realidad Virtual en Turismo - Grupo TUI

Bajo el título "TUI - cómo construir una marca de poder" (“TUI - how to build a power brand”) Erik Friemuth, director de marketing de la empresa de turismo más grande del mundo, dió una conferencia el 28/01/2015 sobre el cambio de marca (“rebranding”) del Grupo TUI. El evento fue organizado por el Marketing-Club Dusseldorf e.V. #MCD, en las oficinas de McKinsey & Company en Dusseldorf. VR-Immersive.com estuvo allí.
Procedente de la industria de las telecomunicaciones, Erik Friemuth describió los desafíos que enfrentó como parte de su cambio de carrera. TUI Group poseía hace 2 años, cuando comenzó a gestionar el marketing de la empresa, más de 250 marcas, ha sido y es líder en varios mercados europeos (reconocimiento del logotipo de más del 70%), por ejemplo, Alemania, Escandinavia, Holanda, Bélgica y Gran Bretaña. En Alemania, TUI es aún mejor conocida en comparación con marcas como Apple, Starbucks o Mercedes Benz. Debido a sus antiguas actividades como director de marketing de Vodafone, el Sr. Friemuth trajo un montón de experiencia de cambio de marca a bordo de TUI.


PICT_20150913_195624.JPGEn TUI se enfrentó algunos obstáculos, especialmente de carácter financiero, cuando se unió al grupo. En cualquier caso, podría por medio de pasos bien pensados, bien planificados (por ejemplo, el despliegue de la renovación de imagen, con el lema "Descubre tu sonrisa", que comenzó como una prueba en los Países Bajos) adquirir una valiosa experiencia, y reducir significativamente el coste del cambio de marca a través de la colocación de publicidad temprana. Esto ayudó a TUI, durante la campaña de cambio de marca en otros países, recortar los gastos de publicidad en un 50% (en Mallorca, sus anuncios en el aeropuerto tuvieron tanto éxito en la creación de la identidad corporativa que más tarde fueron emulados en otros destinos turísticos del grupo). Los Países Bajos se caracterizan, entre otras cosas, por un mercado online de reserva de vacaciones bastante desarrollado en contraste con Alemania, donde alrededor del 80% de todos los viajes de vacaciones todavía se reservan en oficinas de "ladrillo y mortero".

Como touroperador integrado, TUI ofrece varias ventajas sobre los competidores y también la modalidad de reservas de vuelos y alojamiento por separado que un viajero puede realizar. El cliente dispone de la reserva offline u online (móvil, así como desde PC) directa e indirectamente con TUI. Los viajeros son transportados en autobuses, aviones o barcos de crucero TUI a sus destinos vacacionales y acomodados por el personal local TUI en destino en alojamientos propiedad de TUI, es decir, la cadena de valor es completamente controlado por la empresa. Las ventajas son relaciones mucho más estrechas con el cliente, lo que garantiza una calidad específica de la marca, coherente, cambios en las reservas (por ejemplo, hotel no cumple con las expectativas del cliente) o garantizar la repatriación en caso de emergencia (como el año pasado en Túnez por TUI UK), sólo para nombrar unos pocos . La supervisión intensiva permite a la empresa conocer mejor las demandas de sus clientes. Marcas individuales del grupo TUI cubren segmentos cada vez más específicos, desde familias a solteros, parejas jóvenes y jubilados o actividades relacionadas con viajes, por ejemplo, cruceros, vela, piragüismo o incluso experiencias relacionadas con la nieve.

En el campo de la realidad virtual, TUI ha comenzado a equipar tiendas individuales con gafas de realidad virtual. En el negocio de alquiler de barcos, contenidos de RV son un gran éxito.

PICT_20150910_192517.JPGContenido de RV que se está mostrando a través de este nuevo medio son principalmente algunos de los destinos vacacionales y vistas de hoteles. La compañía ve esto como una innovación de marketing, pero creemos que, sobre la base de un ejemplo real de reserva mencionado por el Sr. Friemuth, y nuestra visión de la realidad virtual en el turismo, que el potencial aún no se ha explotado plenamente. La realidad virtual despierta sentimientos, al igual que los viajes de placer a través de sus experiencias. A diferencia de los recién llegados, como Airbnb Booking.com, los activos son propiedad de TUI, que por tanto puede diseñar su presencia online como desea, diferenciándose de portales de reserva independientes. Los hoteles están de hecho parcialmente presentados a través de videos 2D 360º (no necesariamente VR!) en Internet, sin embargo, en realidad todos los alojamientos TUI podrían utilizar la realidad virtual como un arma de ventas de gran alcance, exhibiendo una habitación para cada categoría disponible en los respectivos hoteles, así como presentan las instalaciones del hotel (por ejemplo: lobby, restaurante, parque infantil, jardines, zona de piscina, playa, terraza en la azotea ...), dejando que fotos o videos de 360º en formato VR entren en juego completo atrayendo con su encanto a los clientes potenciales. Los clientes reciben una visión completa de las instalaciones, evitando así la reserva de hoteles y alojamientos que no se adapten a sus gustos. En concreto, el Sr. Friemuth mencionó el caso de algunos amigos, una familia con niños, donde la madre reservó unas vacaciones familiares con TUI. Cuando la familia llegó al hotel, aunque se encontró con un edificio igual a la descripción en el folleto, el hotel no cumplía el "look and feel" que se habían esperado, es decir, debido a la ausencia del “feel good” factor, el padre solicitó a TUI ser transferidos a un alojamiento diferente, donde pasarían los 10 días de vacaciones en un entorno más "agradable". Dentro de 2 horas, con un costo adicional, la familia fue trasladada a otra propiedad de TUI. Este es un servicio que ni Airbnb ni portales de hoteles ofrecen. TUI dispone de un concepto de atención al cliente muy cercano a diferencia de algunos competidores. Sin embargo, las empresas de turismo podrían evitar este tipo de situaciones, reduciendo el potencial de insatisfacción de los clientes (y de retroalimentación negativa) y los costos que surgen, mediante la implementación de una utilización selectiva de la realidad virtual en el punto de venta. Análogamente, este argumento se aplica a los hoteles, en general, que deseen poner de relieve sus normas de calidad y tratar de diferenciarse aún más de sus competidores. Los costos de producción de contenidos de RV son relativamente marginal - fotos y videos deben actualizarse periódicamente, de todas formas, entonces en lugar de 2D se toman fotos esféricas 360º y si desea ofrecer a sus clientes un recorrido virtual a continuación, fotos 3D 360º son posibles. Dicho contenido puede ser gestionado de forma eficiente central y local, a través de nuestra plataforma de gestión de contenido VR, agnóstico en cuanto a hardware y sistema operativo.

En resumen, hemos encontrado el evento muy interesante, una gran noche y sólo podemos recomendar asociarse al Marketing-Club Düsseldorf e.V.

December 16, 2015

Deloitte Germany interview

Deloitte Germany interviewed alumni Martin Supancic, co-founder of VR-Immersive.com on his new virtual reality start-up.
Deloitte Deutschland sprach mit Alumnus Martin Supancic, Co-Founder von VR-Immersive.com über sein neues Virtual Reality Start-up.
Deloitte Alemania entrevistó al alumni Martín Supancic, co-fundador de VR-Immersive.com sobre su nueva start-up de realidad virtual.

PDF

October 19, 2015

Our fifth article: VR is Like Superheroes:

In our new post on Spanish blog COSAS DE ARQUITECTOS, Vito compares VR to Superheroes (“VR is Like Superheroes: With great Power comes great Responsibility.”), suggesting that even though VR technology allows us to create great innovations, applicable to many different sectors, e.g. development, problem solving, sharing, communicating, and collaborating, amongst others, it depends on the users to generate some of value. An object may look extremely appealing on VR, but if later, the reality turns out to be completely different, VR is selling empty promises. What do you think?


En nuestro siguiente post en el blog COSAS DE ARQUITECTOS, Vito compara RV a los super-héroes (“La Realidad Virtual es como los Super-Héroes: Con un Gran Poder viene una Gran Responsabilidad”), sugiriendo que a pesar de las grandes innovaciones que nos permite crear la tecnología RV, aplicable a muchos sectores distintos (p.ej. desarrollo, resolución de problemas, colaboración, comunicación, etc.), depende de los usuarios generar algo de valor. Un objeto puede tener un aspecto muy atractivo en RV, pero si después, la realidad resulta ser completamente diferente, la realidad virtual es la venta de promesas vacías. ¿Qué piensas?


In unserem neuen Beitrag auf dem spanisch-sprachigen Blog COSAS DE ARQUITECTOS vergleicht Vito VR mit Superhelden ("VR ist wie Superhelden: Mit großer Macht kommt große Verantwortung"), was darauf hindeutet, dass, obwohl die VR-Technologie es uns ermöglicht, große Innovationen, für viele verschiedene Sektoren zu erstellen (zB. Entwicklung, Problemlösung, Austausch, Kommunikation und Zusammenarbeit, unter anderem), hängt es von den Benutzern ab, Mehrwert zu erzeugen. Ein Objekt kann sehr ansprechend auf VR sein, aber wenn sich später herausstellt, dass die Realität völlig anders ist, verkauft VR leere Versprechungen. Was halten Sie davon?