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June 8, 2016

Ihr bester Immobilienverkauf könnte durch virtuelle Realität zustandekommen


 von Vito Ferrero, Architekt und Designer / vr-immersive.com

Immobilienmakler sind Menschen, die wirklich weite Strecken zurücklegen. Sie gehen von Ort zu Ort und bleiben oft im Stau stecken, während sich die Termine mit den Kunden akkumulieren an Orten, die oft, mehr als gewünscht, weit entfernt liegen. Eine Strategie ist, sich auf einen bestimmte geografische Zone zu beschränken, eine andere ist über große, etablierte Franchisenetzwerke wie RE/MAX, Century 21 oder Engel & Völkers zu arbeiten. So ist es möglich, sich eine gewisse Unterstützung und Know-how zu beschaffen. Und trotz der relativen Vorzüge der Unternehmenswelt arbeiten einige Makler unabhängig, sogar allein vor allem in kleinen Städten und Gemeinden. Aber was ist wenn eine Maklerin, die alleine arbeitet, zum Beispiel eine Dachbodenwohnung im Geschäftsviertel zeigen könnte oder ein Haus in einem fernen Vorort, aus dem Komfort des eigenen Heims, nur durch die Verwendung einer hervorragenden virtueller Realität Anwendung? Was ist, wenn ein Unternehmen die gleichen Dienste in einer einheitlichen Art und Weise nutzen könnte? Ein 360 Grad Bild von Schlüsselstellen, bzw. „Hot Spots“, vom internen sowie externen Teil der in Frage kommenden Immobilie (egal ob Wohn oder Gewerbe) könnte über das Internet versandt werden und einfach über eine attraktive benutzerfreundliche Schnittstelle, für alle Interessierte die eine Immobilie kaufen oder mieten wollen, heruntergeladen werden. Stellen Sie sich vor, wie viel Kraftstoff, Zeit und Stress gespart werden können und die Leichtigkeit, Unmittelbarkeit des Dienstes. Dies ist keine Fantasie sondern bereits Realität. Wir sprechen über das erste Produkt, das derzeit entwickelt wird bei VR-Immersive.com, ein von einem jungen, internationalen Team gegründetes Startup, dass nicht nur mit dieser ersten Aufgabe punktet, sondern eine viel breitere Palette an Dienstleistungen in Angriff nimmt für die aufstrebende Technologie der virtuellen Realität. Deren Einsatz Gebiet liegt vorwiegend in der Immobilienwelt, Design und Bau von Yachten, Kreuzfahrtschiffen und Booten, Bauwirtschaft, Architektur und Tourismus, aber auch im Edutainment Bereich. In all diesen Fällen gilt es Gefühle und Erlebnisse die durch Produkte, bzw. Service geboten werden, zu vermitteln. Möglicherweise handelt es sich hierbei um Objekte immaterieller Natur, da sie noch nicht existieren, bzw. gebaut werden müssen,  oder Bestandsobjekte, die allerdings über VR wahrnehmbarer werden.

Persönlich möchte ich Sie einladen unsere Website zu besuchen, vr-immersive.com, und wenn Sie sich angesprochen fühlen kontaktieren Sie uns einfach. Ich persönlich denke für die Immobilienbranche wird die virtuelle Realität der neue Trend sein und jeder in der Industrie sollte dieser disruptiven Entwicklung Aufmerksamkeit schenken. VF.       

May 24, 2016

Virtuelle Realität ist wie die Superhelden: "Mit großer Macht kommt große Verantwortung."


von Vito Ferrero, Architekt und Designer / vr-immersive.com


Für die Fans von Superhelden könnte virtuelle Realität nur eine andere Supermacht sein. Und in der Tat, ist es eine. Die Möglichkeit, andere in der Welt zu platzieren die Sie selbst erstellt haben und sie davon überzeugen, dass die Dinge möglich sind, vorstellbar und sogar greifbar, ist noch nie größer gewesen. Die Technologie der virtuellen Realität entwickelt sich ...



... schnell genug, um uns den Druck eines neues "Zeitgeists" zu vermitteln, was uns offenbar in zwei entgegengesetzte Richtungen schiebt. Auf der Oberfläche: die Notwendigkeit für Illusionen, zur Schmerzlinderung einiger absurder Lebenssituationen, Frustrationen, sowie die zunehmende Verschlechterung abgenutzter Sozialsysteme führt zum ausweichen auf Drogenkonsum und andere düstere Gewohnheiten. Auf der anderen Seite, unter der Oberfläche, glaube ich, dass viele Menschen nach neuen Wegen suchen, persönlichere und konsequentere Lebensstile, befriedigender und die mehr zu tun haben mit ihren besonderen Gaben und Leidenschaften. So wie bei jeder anderen Macht, wenn die virtuelle Realität in unsere Hände gelegt wird kommt es mit einem Etikett wo steht: "große Verantwortung." Es kommt mit der potenziellen Wahl wirklich kreativ, wirklich innovativ und konstruktiv zu sein. Wie Abraham Maslow es ausdrücken würde, es kann ein Werkzeug zur Selbstverwirklichung sein. Manchmal sehen wir "billige" Filme mit paradoxen Millionenbudgets, bei denen in epische Sequenzen von Spezialeffekten investiert wird, die fast zwei Stunden dauern. Aber wenn der Film endet, könnten die Leute sagen: Hat jemand verstanden, um was es ging? In einigen Fällen substanzlose Figuren, ohne reales Interesse, schlechte Leistungen und Mangel an Handlung, der Film zum Scheitern verurteilt. Im Falle des Designs kann dies auch passieren, wenn wir uns nicht an unsere konzeptionelle Ebene halten, angesichts der Möglichkeiten, die uns gegeben sind. Manchmal müssen wir zurückkehren zu den Grundlagen des Lebens, lesen und schreiben lernen, um anschließend eine spannende Geschichte zu kreieren und dann, nur dann wird es sich lohnen, sich epischen Sequenzen zu widmen, mit etwas Glück elegant ausgedrückt und mit einem Sinn für Balance und Gleichgewicht.



Die virtuelle Realität könnte missbraucht werden, indem sie für frivole Dinge verwendet wird, wie zB. einfach Besitz einer neuen Technologie zu sein ohne bedeutenden Inhalt. Sie könnte auch verwendet werden, um den Geist zu versklaven und um negativen Inhalt zu übertragen - aber hey, der freie Wille ist heilig, und dies muss respektiert werden - Trotzdem die virtuelle Realität kann auch für das Lernen verwendet werden für die Entwicklung, zur Problemlösung, beim Teilen, Kommunizieren, bei der Zusammenarbeit, und für eine gesunde Lebenserfahrung im allgemeinen. Also ... welche Art von Superheld würdest Du wählen, wenn Sie Dir DIESE Supermacht geben? VF.       

Über VR-Immersive.com: Wir sind ein spanisch-deutsches Start-up, dass eine Plattform und Inhalte entwickelt für die virtuelle Realität, unabhängig von Betriebssystem und der Hardware, anzuwenden in den Sektoren: Immobilien, Tourismus, Yachten, Edutainment und Design. Bleiben Sie mit uns auf Facebook, Twitter, YouTube, LinkedIn oder Xing in Kontakt.

May 5, 2016

Consciousness Propelled by Virtual Reality

by Vito Ferrero Architect-Designer/vr-immersive.com


Life has its stages, as well as culture and civilization. To me, the advent of virtual reality (VR) technologies will propel the living and reliving of experience stages, from being fed up with superficiality, to gain dominion over certain internal forces such as emotions and overactive mind activity. VR can accelerate experience to such extent that humans can awake sooner to more deep and meaningful stages of experience in their reality. This -potentially- can bring much joy and freedom to people, much opportunity to share and communicate between themselves and to share ideas and experiences. The amount of information that can be received and-or given through VR experiences far exceeds the capabilities of mere language and abstraction. As our company is named after, it´s immersive.

The fact that often people are left speechless has to do with the fact that the experience of VR immersion is beyond words, beyond description. Thats the potential to engage into human emotions as well as sharing knowledge through a hopefully engaging, joyful, deep and well intended virtual experience. In fact it could be more real than you think. That is why I foresee that in the end, Virtual Reality as a resource, be it in the arts, in business, and in any other area of human life, will propel human consciousness as whole in the XXI Century.  


How do you feel about virtual reality? Where do you see its impact?
VF.

May 2, 2016

The VR Era is Here



by Vito Ferrero, Architect-Designer/vr-immersive.com


The use of Computer Generated content in every industry  indicates we are in a digital age revolution. We see it in every field and more and more the boundaries between disciplines are dissolving into a single vital organism through the internet. In a sense we already have been working in a virtual reality since computers came to our homes and offices. We tap into virtual objects that appear to be buttons, we see through virtual windows and watch virtual faces telling stories through YouTube.  

 

Could it get more virtual?


The touch technologydeepens our illusion that those moving and dancing 2D objects are there but people don't usually talk about how virtual it is already. The fact that all abstraction, -including reading an old fashioned book- is virtual reality can be a very philosophical matter. The mere character appearing in screen pixels, is virtual appearance. The letter is not there: It appears to be there. But even when you have ink on paper, the sound represented is not there, it is in your head. So in the screen we got what they call:Virtual ink. Nevertheless the advent of bigger and faster hardware lead us to the viability of more immersive and intensive technology. The term Virtual Realitywhich is the immersion through interactive audio and visual technology, is then a consequence. The representation of objects and environments in a way so exact, so vivid, that resembles reality to an extent that almost completely tricks the senses.


In our busy lives, we do not often take the time to deeply think about implications and consequences of technology use. The fact that tech it is progressively easier and easier to use, seamless and accessible -as it should- put us as a global culture in front of ourselves. Our power of representation has increased, so our responsibility and maturity as a species is currently under a naturally accelerated curve of development, beyond this kind of cultural adolescence.  

But hey, since Guttemberg, is that so new?

I personally see technology as liberating, fascinating and as a profound game changer. Instead of being fearful that big brother or a dreadful all seeing eyewill enslave humankind in a dreamlike world, I prefer to envision a world were incredible power is given to us, to free ourselves from meaningless efforts and concentrate on what really matters. Things like beauty, sharing, living fully can be the result of the good use of technology. Making a better world -In the realm of architecture and design as in any other- starts with a plan, and what better than testing the result first in Virtual Reality to see if it works? 



What do YOU think? 

VF.

P.S. If you would like us to post future articles in your blog, just drop us a line.

Die Ära der virtuellen Realität ist hier


von Vito Ferrero, Architekt-Designer / vr-immersive.com


Die Verwendung von computergenerierten Inhalten in jeder Branche zeigt uns, dass wir uns in einem Zeitalter der digitalen Revolution befinden. Wir sehen es in allen Bereichen der Arbeit, wie sich die Grenzen mehr und mehr auflösen zwischen Disziplinen und sich zu einem eigenen Organ entwickeln. In gewisser Weise arbeiten wir bereits in der virtuellen Realität seit Computer Einzug gefunden haben in unsere Häuser und Büros. Wir klicken auf virtuelle Objekte, die Tasten zu scheinen sein, gucken durch virtuelle Fenster und sehen virtuelle Gesichter die über YouTube Geschichten erzählen.

Könnte dies virtueller werden?

 Die Touchtechnologie erhöht die Illusion, dass diese tanzenden zweidimensionalen Objekte da sind aber die Personen sprechen in der Regel nicht darüber, wie virtuell es bereits ist. Die Tatsache, dass jede Abstraktion, - einschließlich das Lesen eines einfachen Buches aus Papier- virtuelle Realität ist, kann zu einem philosophischen Thema werden. Der bloße Typ oder Symbol, als Pixel auf dem Bildschirm dargestellt, ist eine virtuelle Erscheinung. Dass Wort ist nicht da: es scheint nur dort zu sein. Aber selbst wenn wir eine Art von Tinte auf dem Papier haben, der Ton den es darstellt ist nicht da, sondern in unserem Kopf. Es ist ein Code geschaffen von unserer Vorstellungskraft. So sehen wir auf dem Bildschirm eine Art "virtuelle Tinte". Nichtsdestotrotz hat die Einführung leistungsstarker Hardware zur Rentabilität dieser realitätsnahen und intensiven Technologie geführt. Der Begriff "virtuelle Realität" ist eine Folge der oben genannten. Es ist eine lebensechte Erfahrung mit interaktivem Ton, Foto- und Videotechnologie in einer virtuellen Welt, eine Darstellung von Objekten und Umgebungen in einer so genauen und lebendigen Form, eine täuschend echte Ähnlichkeit zur Realität, die fast komplett die Sinne manipuliert.



In unseren viel beschäftigten Leben, nehmen wir uns oft keine Zeit, um tief nachzudenken über die Auswirkungen und Folgen der Nutzung von Technologie. Die Tatsache, dass die Technologie zunehmend leichter zu bedienen und zugänglich wird, sogar scheinbar in Abwesenheit - wie es sein sollte - stellt uns als globale Kultur vor eine große Herausforderung. Unsere Vertretungsbefugnis hat derart zugenommen, dass unsere Verantwortung und Reife als Spezies sich derzeit unter einer Entwicklungskurve befindet die auf eine natürliche Weise beschleunigt, jenseits der "kulturellen Jugend." 

Aber gut, seit Gutenberg, ist das wirklich neu?




Ich persönlich sehe die Technologie als befreiend, faszinierend und wie eine tiefe Veränderung des menschlichen Spiels. Statt Angst davor zu haben, dass der große Bruder oder ein finsteres "wachsames, scharfes Auge" die Menschheit versklavt in eine Welt der Träume und Illusionen, ziehe ich es vor, eine Welt zu visualisieren, wo uns eine große Macht verliehen wurde die uns von nutzlosen Anstrengungen befreit, so dass wir uns konzentrieren worauf es wirklich ankommt im Leben. Dinge wie Schönheit, Teilen, Wohlstand leben, können ein Ergebnis sein der guten Nutzung der Technologie. Eine bessere Welt zu machen - auf dem Gebiet der Architektur und Design, wie auf jedem anderen Gebiet - beginnt mit einem Plan, mit einem Lageplan oder zumindest einer Idee. 

Und was könnte besser sein als das Ergebnis mittels virtueller Realität zu testen, ob es funktioniert? Was denken Sie?

Über VR-Immersive.com: Wir sind ein spanisch-deutsches Startup, dass eine Plattform und Inhalte entwickelt für die virtuelle Realität, unabhängig von Betriebssystem und der Hardware, anzuwenden in den Sektoren: Immobilien, Tourismus, Yachten und Design. Falls Sie Interesse an der Veröffentlichung unser zukünftlichen Blogartikel haben, sagen Sie uns Bescheid. Gerne bringen wir Ihren Lesern das Potenzial der virtuellen Realität näher. Folgen Sie uns auf Facebook, Twitter, LinkedIn, Xing und YouTube.

December 16, 2015

Deloitte Germany interview

Deloitte Germany interviewed alumni Martin Supancic, co-founder of VR-Immersive.com on his new virtual reality start-up.
Deloitte Deutschland sprach mit Alumnus Martin Supancic, Co-Founder von VR-Immersive.com über sein neues Virtual Reality Start-up.
Deloitte Alemania entrevistó al alumni Martín Supancic, co-fundador de VR-Immersive.com sobre su nueva start-up de realidad virtual.

PDF

October 19, 2015

Our fifth article: VR is Like Superheroes:

In our new post on Spanish blog COSAS DE ARQUITECTOS, Vito compares VR to Superheroes (“VR is Like Superheroes: With great Power comes great Responsibility.”), suggesting that even though VR technology allows us to create great innovations, applicable to many different sectors, e.g. development, problem solving, sharing, communicating, and collaborating, amongst others, it depends on the users to generate some of value. An object may look extremely appealing on VR, but if later, the reality turns out to be completely different, VR is selling empty promises. What do you think?


En nuestro siguiente post en el blog COSAS DE ARQUITECTOS, Vito compara RV a los super-héroes (“La Realidad Virtual es como los Super-Héroes: Con un Gran Poder viene una Gran Responsabilidad”), sugiriendo que a pesar de las grandes innovaciones que nos permite crear la tecnología RV, aplicable a muchos sectores distintos (p.ej. desarrollo, resolución de problemas, colaboración, comunicación, etc.), depende de los usuarios generar algo de valor. Un objeto puede tener un aspecto muy atractivo en RV, pero si después, la realidad resulta ser completamente diferente, la realidad virtual es la venta de promesas vacías. ¿Qué piensas?


In unserem neuen Beitrag auf dem spanisch-sprachigen Blog COSAS DE ARQUITECTOS vergleicht Vito VR mit Superhelden ("VR ist wie Superhelden: Mit großer Macht kommt große Verantwortung"), was darauf hindeutet, dass, obwohl die VR-Technologie es uns ermöglicht, große Innovationen, für viele verschiedene Sektoren zu erstellen (zB. Entwicklung, Problemlösung, Austausch, Kommunikation und Zusammenarbeit, unter anderem), hängt es von den Benutzern ab, Mehrwert zu erzeugen. Ein Objekt kann sehr ansprechend auf VR sein, aber wenn sich später herausstellt, dass die Realität völlig anders ist, verkauft VR leere Versprechungen. Was halten Sie davon?